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Microsoft Outlook ahora también estará disponible de forma nativa para el Apple Watch, gracias a una nueva actualización del sistema operativo de este reloj, que incluye la posibilidad de visualizar de un solo vistazo la bandeja de entrada de nuestros correos, acceder a los borradores de e-mail, emojis y dictar por voz nuevos textos. Además, los propietarios de estos relojes inteligentes podrán recibir notificaciones personalizadas de sus correos nuevos, programar sus mails para una hora determinada o dictar sus nuevos textos por voz. Outlook ya llegó a iOS y Android el pasado mes de enero con sus propias apps oficiales, tras la compra de Acompli, una compañía de aplicaciones móviles que trataba de reinventar el correo electrónico para dispositivos móviles. Esta adquisición le permitió a Microsoft adentrarse de forma fácil y sencilla en todo tipo de terminales, no solo los basados en Windows, un paso adelante que ahora dan también a los Apple Watch. Además, y como gran valor añadido, la aplicación funciona también con Gmail, iCloud, Yahoo Mail, Outlook.com, Office 365 y Microsoft Exchange. De esta forma, todos nuestros clientes de correo electrónico estarán integrados en una única plataforma, haciendo así más sencillo su control desde un dispositivo con una pantalla tan pequeña como el Apple Watch. Diferencias respecto a la app integrada de email del Apple Watch Frente a la aplicación tradicional de correo que trae integrada el Apple Watch por defecto, la nueva app de Outlook ofrece la posibilidad de responder directamente (y de forma enriquecida) a los emails desde el propio reloj, mientras que la firma de la manzana recomienda gestionar todo este tipo de tareas desde el iPhone, dejando el reloj como mera fuente de consulta y notificaciones. Asimismo, la nueva aplicación de Outlook incorpora características diferenciales como su mayor soporte a servicios en la nube –más allá de iCloud-, sistema de filtrado automático de emails o la posibilidad de tener nuestro calendario integrado y sincronizado con la cuenta de correo de nuestro trabajo. Con todo, está por ver si la experiencia de uso de una aplicación de correo electrónico en un reloj inteligente es igual de confortable y práctica que en un teléfono móvil. No en vano, los sistemas de dictado por voz siguen cometiendo –más aún según la persona y su dicción particular- graves fallos gramaticales, al mismo tiempo que es complicado seguir una cadena de mails en un ‘screen’ tan pequeño como el del Apple Watch. El tiempo dirá si es cuestión de aprendizaje y hacerse al nuevo formato…

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IBM sigue impulsando las capacidades de Watson para convertirlo en una herramienta más que práctica y útil en muchos entornos, incluyendo el terreno de los negocios y, muy especialmente, en el de la salud. Y es que, esta tecnología –que causó furor en el programa televisivo Jeopardy- ya se estaba aplicando en el campo médico con el objetivo de ayudar a los facultativos a tomar mejores decisiones diagnósticas y de tratamientos por medio del análisis de millones de datos y variables. Sin embargo, Watson tenía un problema: no podía generar imágenes médicas sino que simplemente las procesaba y analizaba. Por ello, IBM ha decidido invertir 1.000 millones de dólares en la compra de Merge Healthcare, una empresa especializada en captación de imágenes médicas originaria de Chicago. Se trata de la adquisición más importante que IBM ha realizado para fortalecer Watson, junto a las compras de los proveedores médicos Phytel y Explorys en abril de este mismo año. IBM planea combinar los datos e imágenes de la plataforma de gestión médica de Merge Healthcare con los análisis y la capacidad de procesamiento de la plataforma computacional de Watson para poder obtener análisis más precisos sobre determinadas enfermedades que ayuden a los médicos a tomar decisiones más acertadas cuando se les presente un caso similar. Especialmente, el Gigante Azul espera conseguir importantes avances en especialidades como cardiología, ortopedia y oftalmología, aunque este análisis masivo de patrones en las imágenes médicas alcanzará a todas las áreas de la salud. Cabe destacar que la tecnología de Merge está implantada en más de 7.500 hospitales y clínicas –tanto públicas como privadas- alrededor de todo Estados Unidos, con lo que la fuente de información de la que se nutrirá Watson es más que impresionante. Watson ya es una herramienta más en la lucha contra el cáncer La implantación de Watson en el terreno de la medicina no es nuevo. Actualmente, el Centro del Genoma de Nueva York está utilizando Watson para analizar la capacidad de esta tecnología a la hora de ayudar a los médicos a desarrollar tratamientos personalizados para pacientes con glioblastoma, un tipo de cáncer muy agresivo y maligno que mata a 13.000 personas en Estados Unidos cada año.

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El mítico fabricante de chips gráficos Nvidia ha sorprendido a propios y extraños con sus últimos resultados financieros, correspondientes al segundo trimestre del año. En este período, la compañía ha logrado aumentar sus ingresos un 4,5% respecto a los mismos meses de 2014, hasta alcanzar los 1.150 millones de dólares, casi 140 millones más de lo que los analistas más optimistas esperaban. Sin embargo, los beneficios de la empresa cayeron un 80% durante el pasado trimestre debido al aumento espectacular de los costes y el impacto de las políticas tributarias sobre sus negocios, tanto en EEUU como a nivel internacional. Volviendo a las cifras positivas, Nvidia también se muestra ligeramente optimista respecto al próximo trimestre, en el que esperan una caída de su facturación respecto a 2014 pero mucho menor a la que los expertos señalan. En ese sentido, Nvidia conseguiría unos 1.160-1.200 millones en el actual trimestre frente a los 1.230 cosechados un año atrás pero muy por encima de los 1.100 millones de dólares que esperaban los analistas. ‘Gamers’ y coches conectados tiran del carro de Nvidia Aunque la mayoría de los ingresos de Nvidia provienen del mercado de PC, lo cierto es que esta compañía parece haber seguido bien la senda de la diversificación para evitar la dependencia del mercado de ordenadores, una situación que también viven Intel o AMD. En ese sentido, Nvidia ha apostado por el sector de los ‘gamers’ y los coches conectados como fórmulas para seguir manteniendo su ritmo de actividad. Así, la división de chips gráficos para jugadores (con sus tarjetas GeForce a la cabeza) creció un 59%, mientras que la de automoción hizo lo propio en un 76%, aunque por el momento tan sólo representa el 6,2% de la facturación total de la compañía. Es en el terreno de los coches conectados en el que Nvidia espera un mayor incremento de sus ingresos en los próximos meses y años, en tanto que ya anuncian que ocho millones de automóviles usan sus chips y que están trabajando con más de 50 empresas para integrar sus chips DRIVE en coches conectados o incluso en coches inteligentes sin piloto. En el lado negativo, la unidad de negocio para Empresas de Nvidia vio como sus ingresos caían un 14% en el último trimestre. Aun así, esta división (que fabrica chips para software profesional como AutoCAD, sigue representando el 16,2% de las ventas totales de esta empresa.

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Mozilla ha informado a los usuarios de su navegador Firefox de la presencia de una vulnerabilidad en sus versiones web para Windows y Linux, que podría exponer algunos de sus archivos más delicados, como documentos con contraseñas y claves. La Fundación ya ha lanzado un parche de seguridad para solventar esta brecha, y, de hecho, urge a los usuarios de Firefox 39.0.3. y de Firefox ESR 38.1.1. a que actualicen sus navegadores. Parece que el agujero no está siendo utilizado para atacar a quienes trabajan en Mac, aunque desde Mozilla advierten que no son inmunes a que los hackers desarrollen una nueva forma de atacarles. Según relata una entrada en el blog oficial de Mozilla, un usuario de Firefox se puso en contacto con su equipo esta semana para informarle de que un anuncio en una web de noticias rusas estaba lanzando este exploit a los internautas que contasen con dicha vulnerabilidad en sus navegadores. El software servido es capaz de buscar en los equipos de las víctimas archivos con información especialmente sensible y cargarlos en un servidor que parece estar en Ucrania. Desde Mozilla indican que la vulnerabilidad procede de la interacción de JavaScript con PDF Viewer, el visor de PDF para Firefox. Es por ello que las versiones de este navegador que no incorporan PDF Viewer, como la de Android, no están comprometidas. Una vez aprovechada la brecha para acceder al equipo afectado, los hackers utilizan el exploit para buscar archivos especialmente delicados, como los de configuración de Filezilla y otros clientes FTP o los que contengan claves y palabras como “pass” y “access” en sus nombres. El malware no deja ningún tipo de rastro en el equipo al que ataca, por lo que el equipo de la Fundación recomienda a quienes hayan estado utilizando versiones vulnerables del navegador modificar aquellas credenciales y contraseñas que se puedan haber visto afectadas. No están siendo semanas fáciles para la seguridad de Mozilla. A mediados de julio, el navegador anunciaba que acababa de comenzar a bloquear todas las versiones de Flash Player que se ejecutaban hasta entonces de forma automática, para evitar así la potencial amenaza provocada por los problemas de seguridad detectados con anterioridad en dicho software . En la entrada en la que Mozilla solicita a sus usuarios que actualicen con sus nuevos parches de seguridad para solventar esta nueva brecha, un internauta identificado como Olivier comenta:“- Mozilla: “Desactiva Flash, tiene muchos fallos de seguridad.- Yo: “Desactiva Mozilla, tiene muchos fallos de seguridad.”

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El debate sobre la distribución de entretenimiento online no es una cuestión que solo ataña a los discos de Taylor Swift o las temporadas de Juego de Tronos; las nuevas tecnologías también cambiaron la manera en la que el porno llegaba a sus clientes, alterando los cimientos de una industria con millones de seguidores que, como otras, empieza a apostar por el streaming. Pornhub, uno de los portales de contenidos para adultos online más populares, acaba de lanzar un servicio de streaming freemium al que sus propios responsables comparan con el modelo de Spotify. De hecho, desde la plataforma, con 6 millones diarios de visitas, se refieren a él como “el Netflix del porno”. Sus suscriptores pagarán una cuota muy en la línea de los precios del mercado, de 9,99 dólares mensuales, que les dará acceso a un catálogo de vídeos exclusivos en HD, además de poder disfrutar del resto de la oferta gratuita de Pornhub, pero sin anuncios –de ahí la comparación con Spotify- y a mayor velocidad y calidad. Los visionados que se produzcan desde la versión de pago del servicio, han confirmado desde la dirección de la compañía, generarán más beneficios a los autores del contenido que los que tengan lugar en la versión gratuita con anuncios. En declaraciones a The Guardian, Corey Price, vicepresidente de Pornhub, ha señalado que cree en la existencia de un potente mercado de contenidos Premium en auge. Sin embargo, no todo el mundo es tan optimista. Al igual que sucede con el streaming musical, las estrellas del porno se quejan de que los márgenes que perciben por todos los ingresos que genera su trabajo no les parecen justos. Una actriz y bloguera entrevistada por el diario británico, Domino Damoiselle, denuncia que ni ella ni sus compañeros de profesión obtienen un salario basado en el número de visionados que se producen del mismo. “Las compañías de producción te pagan 500 dólares y luego venden el vídeo a plataformas como Pornhub, y ambas se siguen beneficiando de la audiencia. Pero a ti no te pagan en función de las visitas o los minutos”, se queja. Antes, asegura Damoiselle, por una escena estándar de pareja una actriz se podía llevar entre 800 y 1.200 dólares, una cantidad que en muchos casos se ha reducido a 400 euros, y que puede presionar a las intérpretes del sector, desde su perspectiva, a terminar haciendo cosas que no quieran hacer. Desde Pornhub, por su parte, esperan que su propuesta sirva de precedente para incitar al resto del sector a hacer lo mismo y aumentar los ingresos de la industria.

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Que los móviles son dispositivos tan expuestos a los ataques de los ciberdelincuentes como cualquier ordenador de sobremesa no es ningún secreto. Los expertos no se cansan de repetir que las probabilidades de recibir un virus en Android son como las de Windows hace veinte años. Las medidas de protección, no obstante, no terminaban de cuajar; por eso, Google ha decidido tomar cartas en el asunto. El gigante de Internet ha anunciado que a partir de ahora lanzará actualizaciones mensuales de seguridad para todos sus dispositivos Nexus, tanto smartphones como tabletas. Y lo ha hecho tras unas semanas en las que han sido varias las alertas de seguridad que han preocupado a sus usuarios, como la posibilidad de controlar un teléfono Android mediante el simple envío de un MMS o accediendo a su nivel de batería. En el caso de la primera vulnerabilidad, según recoge The Wall Street Journal, Google asegura que ha conseguido resolverla con un parche en sus dispositivos Android de producción propia, los Nexus, y que mantendrá esta costumbre con actualizaciones mensuales. Una apuesta, la de la seguridad, que puede ayudar al gigante de Internet a diferenciar sus smartphones y tabletas en un mercado en el que la oferta de terminales Android es prácticamente inabarcable. En enero de 2010 Google se decidió a lanzar Nexus, una línea de dispositivos móviles de producción propia, que combina su sistema operativo Android con terminales fabricados en colaboración con distintas marcas, entre las que se encuentran Motorola y LG, y que han cosechado críticas altamente satisfactorias. Google ha decidido seguir el ejemplo de Microsoft con Windows 10 y aplicarlo a lo móvil. La compañía de Redmond ha establecido que las actualizaciones en la última versión de sus sistema operativo sean gratuitas durante los cuatro primeros años, a condición, eso sí, de que sean obligatorias. Una inversión, la de encargarse de la seguridad de los a veces tan descuidados usuarios, que podría ahorrar a la firma quebraderos de cabeza y pérdidas asociadas a seguridad. En el caso de lo móvil, los despistes de seguridad resultan aún más flagrantes: muy pocos instalan antivirus en sus smartphones.

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Quizás el nombre de Zynga no les diga mucho pero si les decimos que en su momento, hace ya unos años, fue la compañía que logró crear las primeras olas de fans adictos a sus juegos sociales, ya es otra cosa. Juegos como FarmVille, CityVille, ZyngaPoker, Draw Something, Hidden Chronicles, CastleVille o Words with Friends causaron furor entre los usuarios de redes sociales, especialmente Facebook. No en vano, en su mejor momento, más de 260 millones de jugadores disfrutaban de los títulos creados por Zynga. Sin embargo, sus títulos comenzaron a perder interés, dejaron de estar de moda y, finalmente, han sido abandonados. La transición al entorno móvil tampoco ha sido sencilla para Zynga, que ha visto como otros juegos llamados Angry Birds y, especialmente, Candy Crush revolucionaban el mercado. Con todo ello, la decadencia de esta firma no podía sino acabar llegando. Así lo demuestran los resultados financieros de su último trimestre (abril-junio de 2015), un período en el que Zynga apenas ha logrado ingresos por valor de 200 millones de dólares (un 30% más que en el mismo período del pasado año) pero pasa de ganar 2,8 millones en 2014 a unas mayúsculas pérdidas de 7,6 millones de dólares en los mismos meses de este año. Unas pérdidas que se suman a la progresiva caída de los usuarios activos de los títulos de Zynga, que actualmente apenas son 21 millones, un 23% menos que en el mismo período de 2014 y un 32% menos que los tres primeros meses de 2015. Lejos quedan ya las cifras de cientos de millones de jugadores que antaño veían pasar los minutos para poder plantar o recoger sus cosechas en FarmVille. Momento convulso en Zynga Toda esta situación se ha visto trasladada. Como no podía ser de otra forma, a la propia estructura y los mandos directivos de la firma. En ese sentido, el pasado año Mark Pincus, creador de la compañía, abandonó el cargo de CEO para pasar a ser un simple jefe de producto, cediendo el mando al exejecutivo de Microsoft Don Mattrick. Ya a principios de este año, Zynga anunció una reestructuración de la empresa que supondría el despido de 364 empleados con el fin de ahorrar unos 100 millones de dólares al año. Sin embargo, esta política no impidió que, desde febrero de 2015, Zynga esté experimentando pérdidas tras pérdidas. Finalmente, el pasado mes de abril, Mattrick fue despedido de la firma tras no haber conseguido parar la sangría de dinero y usuarios que, aún hoy, sigue viviendo Zynga.

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Uno de los puntos negativos que siempre aparecen en cualquier análisis sobre Windows Phone (a partir de ahora, simplemente Windows 10) es su importante falta de aplicaciones respecto a sus dos grandes rivales, Android e iOS. Y es que un smartphone no deja de ser más o menos inteligente en función del número (y calidad) de las apps de las que dispongan sus usuarios. Microsoft ha decidido tomar cartas en el asunto y se ha planteado ayudar a los desarrolladores de apps a clonar sus desarrollos para iOS a Windows. Para tal propósito, los de Redmond han presentado Windows Bridge for iOS, la plasmación del antiguo Proyecto Islandwood y que permitirá a este tipo de programadores adaptar fácilmente sus programas al entorno de Windows. Bridge para iOS es un proyecto de código abierto en GitHub bajo licencia MIT, el cual cuenta con soporte para aplicaciones de Windows 8.1 y Windows 10 diseñadas para arquitecturas de procesadores x86 y x64. Asimismo, Microsoft ha confirmado que en otoño se añadirán optimizaciones de compilador y soporte para procesadores ARM orientados a dispositivos móviles. Este lanzamiento es el culmen de la estrategia por fortalecer el catálogo de apps ante la llegada del esperado Windows 10. Tal y como ya anunció Terry Myerson, vicepresidente ejecutivo de sistemas operativos de Microsoft, en la conferencia Build, celebrada en abril, el objetivo de esta compañía es hacer que la adaptación de las apps del resto de SO sea lo más “sencillo y rápido” a la nueva plataforma de los de Redmond. También disponible para Android Microsoft no sólo quiere hacerse con gran parte de las apps que actualmente disfrutan los usuarios de iOS sino que también busca igualar distancias con Android, el sistema operativo móvil de Google. Para ello existe otra versión, Bridge for Android (o Proyecto Astoria), el cual ya está disponible en versión “vista previa técnica” y accesible únicamente por invitación. Se espera que en agosto agoten la lista de espera de desarrolladores de esta plataforma y que ya en otoño se lance oficialmente la funcionalidad en modo de beta pública. De 300.000 a 1,3 millones: la diferencia entre Windows y Android De acuerdo a los datos que maneja el sector, recogidos por @somospostpc, Android cuenta en la actualidad con 1,3 millones de apps disponibles en la Play Store, por encima de iOS (1,2 millones) y en otro mundo respecto a Windows Phone, que apenas cuenta con 300.000 aplicaciones. Esa es la diferencia, más de un millón de aplicaciones, que actualmente hace decantarse a los usuarios por smartphones con sistemas operativos distintos a los de Windows. Una tendencia que veremos si Bridge consigue mitigar en parte…

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Continúan los episodios de hackeo en coches conectados, esos “ordenadores rodantes” que despiertan el deseo de tantos conductores en el mundo, y también la preocupación de muchos expertos en seguridad, por los riesgos de ciberataque que conectar un coche a la red implican. Dos investigadores estadounidenses explicarán este viernes en la conferencia de hackers Def Con, que esta semana tiene lugar en la ciudad de Las Vegas, cómo han descubierto una manera de acceder sin autorización a un modelo conectado de Tesla, hasta el punto de apagarlo y forzarlo a detenerse. No obstante, los hackers aclaran: solo lograron hacerlo tras acceder físicamente al coche, conectando un ordenador portátil a la computadora que lo dirige. Así fue como comprobaron que el sistema operativo de un Model S de Tesla puede ser hackeado a través de sus funcionalidades de entretenimiento –reproducción de películas y música- hasta conseguir que el coche se apague. Según los hackers, si esto sucede mientras el coche circula a una velocidad de unas cinco millas por hora, se detendrá repentinamente. Si se mueve más rápido, lo hará de forma progresiva. El riesgo tendría que ver, por tanto, con conectar el coche a un ordenador que por cualquier motivo esté infectado. Tesla, conocida por sus avanzados modelos de automóvil, se ha apresurado en lanzar un parche de seguridad para tapar este agujero, que estaba disponible ya ayer jueves, según recoge la web especializada en tecnología Recode. En 2013 otros dos investigadores de ciberseguridad encontraron importantes vulnerabilidades en el Toyota Prius y el Ford Escape, y dos años después han hallado otra que puede afectar a cientos de miles de coches correspondientes a modelos del mismo fabricante, Fiat Chrysler Automobile. A diferencia de los que manipularon el Tesla, estos dos expertos en ciberataques sí fueron capaces de rastrear a estos vehículos e intervenir en algunas de sus funciones de forma remota y no autorizada a través de Internet, accediendo al cierre del vehículo, encendiendo y apagando sus luces e intermitentes e incluso controlando su velocímetro y sus frenos, modificando su velocidad. Alarmado por estos riesgos, el gobierno estadounidense creó hace poco un programa de investigación en ciberseguridad automovilística, del que se han beneficiado algunos de estos investigadores. Foto cc: kaysha

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